Znakovi zdrave, normalne igre kod pasa

Sastojci za zdravu, normalnu igru ​​pasa

Prvo, što je igra i što predstavlja ponašanje "dobre igre" kod pasa? Mnoge životinje pokazuju ponašanje i elemente igračkog ponašanja. Ponovno takvo igračko ponašanje kod pasa bit će i bit će izuzetno korisno i potrebno za zdravlje i uspjeh njihovih budućih društvenih interakcija.

Baš kao što djeca vježbaju igre koje oponašaju sitnice promatrane kod odraslih (kuhanje, igranje doktora), tako se i štenad i psi često igraju na načine koji uključuju pokretanje lovačkih poteza kao što su probijanje, lov i odskakanje.

Osim lovačkih poteza, psi također mogu posuđivati ​​ponašanja iz drugih aspekata života, i stoga ćete u kombinaciji repertoara pasjeg ponašanja možda vidjeti elemente borbenih ponašanja, bježećih ponašanja, pa čak i udvaranja.

Uz sva ova često "ozbiljna" ponašanja dodana u miks, može se zapitati kako se u svijetu psi ne završavaju cijelo vrijeme boriti se, uzimajući u obzir potencijalno antagonističku i lako pogrešnu interpretaciju prirode grljenja, hrkanja, sparinga čeljusti, grickanje, grickanje tijela, prilijetanje i montiranje?

Ispada da psi s dobrim socijalnim vještinama uključuju nekoliko elemenata za koje se psi mogu lako čitati i tumačiti. Ispod ćete pronaći informacije o svih nekoliko znakova zdravog, normalnog igračkog ponašanja pasa i njihovim zanimljivim svrhama, uključujući:

  • Kako psi koriste meta-signale kako bi naglasili svoju namjeru da ne učine nikakvu štetu tijekom igre
  • Primjeri preokreta uloga u igri pasa i kako ih psi provode
  • Slatka strategija obučeni veći društveni psi koriste za igru ​​sa manjim psima
  • Kako pauze tijekom igre pomažu psima da napunu svoje "baterije" tijekom igre.
  • Mali "test" koji vam može pomoći utvrditi zabavljaju li se obje strane
  • Znakovi potencijalne neprimjerene igre
  • Prljave male tajne iza stvaranja pasa s ne baš dobrim igračkim sposobnostima i važnost rane socijalizacije.

1. Meta-signali: komunikacija o komunikaciji

Dobra igra pasa uključuje pse koji se zabavljaju i raduju se interakciji. Kako bi naglasili prijateljske interakcije, psi koriste ono što je poznato kao metakomunikacija - jednostavno oblik komunikacije koji podrazumijeva ne prijeteće ponašanje. Taj je izraz često koristio antropolog Gregory Bateson, koji ga je nazvao "komunikacijom o komunikaciji".

Psi s dobrim socijalnim vještinama koriste metakomunikaciju tijekom igranja kako bi poslali poruku da, ono što oni rade, bez obzira koliko grubo ili neprijateljski izgledalo, ne treba shvatiti ozbiljno. Volim usporediti ovaj oblik komunikacije s našom upotrebom navodnika da signalizira ironiju ili sarkazam.

Na primjer, jedna osoba može reći: Da, sjećam se gospođe Sally. Bila je "najslađa" učiteljica na zemlji. U ovom slučaju, svi ljudi koji su upoznati s upotrebom ironičnih interpunkcijskih znakova ili upotrebom ironičnog naglašavanja u govornom jeziku, znaju da navodnici (ili naglasci kada se izgovara "najslađi") u ovom konkretnom kontekstu upućuju na to da riječ "najslađi" treba biti protumačena na drugoj razini (u ovom slučaju da podsjetim da je gospođa Sally bila najslađa učiteljica na zemlji i da nije imala mrlju u tijelu, )

Naravno, psi ne mogu razgovarati, pa će se oslanjati na govor tijela kako bi odali ono što se naziva "meta signali" - važni signali koji se koriste za metakomunikaciju. Najpopularniji meta-signal koji se koristi kod pasa je djelomični ili full play luk, koji obavještava pse: "ovo je samo igra, sve što slijedi ne treba uzimati ozbiljno." Ostali signali koji označavaju namjeru igranja uključuju igranja lica (divlje oko, grleni izrazi, igranja lica otvorenih usta) obmanjujuće pokrete i sveukupno, nabrijani govor tijela s potezima stolice.

Dali si znao? Ian Dunbar koristi izraz "atmosferski znakovi " kako bi označio sve one suptilne i manje suptilne geste (npr. Dizanje šape prije nego što jure, rogaju i grize, svi s namjerom da se igraju), što znači da signalizira promjenu značenja svega što slijedi. On koristi termin atmosfera zbog "atmosfere" u koju su postavljeni.

2. Preokreti uloga: Radost preokreta

Uz uporabu meta-signala, dobra igra pasa obuhvaća i nekoliko preokreta uloga. Koji su preokreti uloge u igri pasa i kako se provode?

Preokret uloga, kao što i samo ime govori, uključuje pse koji se izmjenjuju u različitim ulogama. Na primjer, razigrani lovac ubrzo se pretvara u onoga koga progone, a razigrani sitničar pretvara se u onoga koga ugriju, a psi na vrhu su na dnu i tako dalje.

Ali koja je svrha preokreta uloge u igri pasa? Preokret uloga u igri pasa očito je samo još jedan način da se još više dokaže neantagonistička funkcija igre.

Igra je fer igra, u kojoj nema pobjednika ili gubitnika, svaki igrač na taj način dobiva "ukus" u nekoliko različitih uloga koje pružaju različite emocije, a rezultat nije težak osjećaj među psima.

Normalna igra nema pobjednika ili gubitnika, pa često uključuje izjednačivače, kao što su preokret uloga i samokontroliranje. Preokret uloga događa se kada pobjednik igre prebaci uloge.

-: Lisa Radosta, veterinarska bihevioristika

3. Samopostojanje: podudaranje za jednakost

Da se psi ne ozlijede tijekom igre uzrokujući fizičke ili emocionalne ožiljke, oni se moraju u velikoj mjeri suzbiti / obuzdati. Oni to često rade inhibicijom ugriza i kontrolom svoje brzine i pokreta.

Povrh svega, kada postoje nejednakosti među igračima kao što je jedan pas koji je veći, snažniji i zdraviji, psi moraju precizno prilagoditi svoje stilove igre i izvršiti nekoliko prilagodbi kako ne bi naštetili igraču koji je na neki način ugrožen. Tehnički izraz za takvu inhibiciju je "samopotezanje".

To je često draga osobina koje mnogi vlasnici pasa svjedoče kada se njihovi veliki psi igraju s manjim psima ili štenadima. Možda ćete vidjeti kako se ovi veliki psi postavljaju u nepovoljne položaje ili situacije kao što su spuštanje tijela ili boravak u ranjivom trbuhu, ili se mogu nježnije povlačiti za vrijeme igranja sa psom koji je upola manji.

Opet, svrha ovoga vjerojatno je stvaranje ravnopravnosti, ali ne na način da se zaključi da psi imaju kognitivnu sposobnost razumijevanja osjećaja poštenosti i jednakosti po sebi, već vjerojatnije zato što se uključenjem u preokret uloga i samokontrolu, psi mogu pokazati svoju razigranu namjeru bez zastrašivanja manjeg protivnika i zato, ovo nastavlja igru.

4. Pauza koja se "osvježava"

Dok se psi igraju, možda ćete primijetiti da psi mogu napraviti nekoliko vrlo kratkih pauza. Ove trenutne stanke mogu se kretati između vrlo kratkih podijeljenih sekundi do nešto dužih prekida.

Možete primijetiti pauze koje su se razdvojile sekunde dok oba psa gledaju jedno drugo, divljijim očima, sa smješkanim igračkim licem, pri izvođenju luka u igri ili neposredno prije trčanja, dok se duže stanke događaju dok jedan pas trese krzno, ide popiti gutljaj vode ili napravi malu pauzu njušeći travu.

Čini se da kraće pauze omogućuju psima nekoliko trenutaka da steknu trenutak "razmišljanja" dok razmišljaju o svom sljedećem potezu, prije nego što se ubrzo nastave ponovo igrati. Gotovo kao da im se mozak privremeno zaustavi i započne s napredovanjem prije odlaska u sljedeći krug. Drugi pas može zavesti drugog psa da nastavi igru ​​izvođenjem djelomičnog luka u igri ili lažnim potezom.

Dulje pauze, s druge strane, izgleda da omogućuju obema stranama da jednostavno udahnu svježi zrak i napunite snagu. Kad se jedan pas isključi, to je dobar znak i kad drugi pas zastane - iako samo nakratko.

U svakom slučaju, pauze tokom igranja pasa su dobre i znak su zdrave, normalne igre pasa. Prema Patriciji McConnell, intervali između pauze obično su vrlo kratki kod novih poznanstava (traju samo nekoliko sekundi), ali postaju duži kako dva psa postaju ugodnija jedno drugome.

5. Povratak za više igranja

Ponekad igra psa možda ne pokazuje jasne znakove zdrave, normalne igre, a vlasnici pasa mogu se zapitati da li se njihovi psi istinski zabavljaju ili ne.

Ponekad se dešava da se neki psi zaglave u navici ili obrascu ponašanja, gdje se čini da je jedan pas često gonjen ili prikovan bez puno uključivanja u zdravu preokret uloge o kojoj se raspravlja u nekoliko paragrafa gore. U ovom slučaju, kako se može utvrditi je li to zdrava, normalna igra pasa?

Sigurno da govor tijela psa koji se više puta ganja ili zabija može pružiti uvid. Vraćaju li se uši? Je li rep između nogu? Pokušava li se progoniti pas sakriti? Čini li vam se nelagodno kad je uglavljen ili kad mu je drugi pas u lice? Ako je to slučaj, dobre su šanse da ne uživa u interakciji, ali ponekad se stvari ne režu i suše po želji, ili možda vlasnik psa možda neće moći točno protumačiti govor tijela.

Postoji jedan jednostavan način da saznate osjeća li se "pas žrtva" zastrašujuće i nije ugodno u određenoj sesiji igre. Potrebno je samo nekoliko sekundi pronaći „pobudnika“ i promatrati ponašanje „žrtava“.

Izgleda li olakšano i pokušava li otići ili traži svog playmatera i pokušava ga ponovno angažirati da igra? Ako se dogodi posljednja, najvjerojatnije uživa u ovoj vrsti igre i samo se vraća za još.

Znakovi neprikladne igre pasa

Kada su gore diskutirani elementi zdrave, normalne igre pasa srazmjerno mali ili ih čak nema, postoje rizici da se igra psa zagrije i intenzivno što može dovesti do samo svađa ili čak ozbiljne tuče.

Neprimjerena igra pasa može nedostajati preokret uloge i obuhvatiti opetovana ponašanja (jurnjava, zabijanje tijela, lupkanje tijela, montiranje) s malim ili nikakvim stankama između. Psi na prijemnom kraju mogu se umoriti i doći do prekida kada će pokušati poslati povratne signale ili pokušaje isključenja, ali ti signali se ne mogu pročitati od pokretača, bilo zbog nedostatka socijalnih vještina ili zbog psa namjerno uznemiravanja.,

Problemi tijekom igre nastaju i kada psi postanu pretjerano uzbuđeni tijekom igre. Oni koji prate igru ​​pasa trebali bi stoga obratiti pažnju na znakove problema kao što su brže vokalizacije, pokreti koji postaju manje oštar i smanjenje samokontrole. Povećana razina buđenja može dovesti do manje inhibiranih ugriza, što može uzrokovati očite probleme.

Ostala bi ponašanja na koja treba biti oprezan su i psi koji se grčevito drže protiv psa, hvataju i trese komponente i povećava intenzitet igre.

Sjećate se fraze "Išao sam na svađu i izbila je hokejska utakmica"? ... To se jednako odnosi na pse. Mnogi dobar pas završio je u svađi jer se pretjerano uzbudila dok se igrala s drugim psom. "

- Patricia McConnell

Stvaranje psa koji se uključuje u neprimjerenu igru

Kad se štenad rodi, oni su prilično nemoćna bića u svojim prvim danima. Rođeni slijepi, gluhi i koji ne mogu regulirati svoje temperature, u potpunosti ovise o hrani i toplini svoje mame.

Kako štenad otvori oči i postanu pokretniji, započinju istraživati ​​svijet oko sebe. Za to vrijeme, štenad nauči važne životne lekcije, kao što su kako spriječiti ugriz, govor tijela i kako se pravilno igrati sa svojim mlađorcima.

Nakon što štenad pošalju u svoje nove domove u dobi od oko 8 tjedana, oni su često izolirani od drugih pasa zbog zabrinutosti zbog zaraznih bolesti, kao što su parvo. Stoga su ove štenadice često uskraćene za interakciju s drugim psima, sve dok ne završe čitavu seriju cijepljenja, što može značiti nekoliko mjeseci.

Zatim, nakon što štene završi niz cijepljenja, hoda ga povodcem i odvodi na nekoliko mjesta. Kako već dugo vremena nije vidio druge pse, vid drugih pasa do sada je postao vrlo izražen. Stoga nije iznenađujuće ako je štene pretjerano uzbuđeno (a možda čak i frustrirano jer ne može upoznati sve pse), a vlasnik je uznemiren zbog toga što je štene toliko pretjerano uzbuđeno i ne reagira na njega.

Ako ovo štene na kraju upozna drugog psa, njegovo prekomjerno uzbuđenje može ga natjerati da se ponaša nepristojno, poput boravka u licu drugog psa i preplavi drugog psa bez ikakvih padova koji mogu dovesti do sukoba.

Sada se vlasnik psa još više brine i uskoro se vodi put izbjegavanja (vlasnik šeta psa u područjima udaljenim od drugih pasa ili s vremena na vrijeme nema mnogo pasa).

Štene stoga raste u psa adolescenta s malo socijalnih vještina, a kad se oslobodi parka za pse, njegova prekomjerna uzbuđenost u kombinaciji s neprimjerenim stilom igre i nemogućnošću čitanja govora tijela drugog psa mogu dovesti do problema.

Dobrim dijelom dobar dio svega ovoga mogao se izbjeći klasama štenaca koje vode profesionalci s naglaskom na pružanju besprijekorne higijene i dokazima cijepljenja (jedan set cjepiva najmanje 7 dana prije prvog razreda), spriječiti svako širenje bolesti i nadziranu slobodnu igru ​​kako bi se poboljšala socijalna vještina šteneta i stvorile pozitivne asocijacije u interakciji s drugim psima.

U nadi da će spriječiti probleme ponašanja kao takve, Američko veterinarsko društvo za ponašanje životinja izdalo je stajalište u kojem je istaknulo važnost druženja štenaca različitih ljudi, dobro socijaliziranih životinja, situacija, mjesta itd. Što je više moguće tijekom kritične socijalizacije. prozor koji se odvija u prva tri mjeseca života šteneta.

Američko veterinarsko društvo za ponašanje životinja smatra da bi trebalo biti standard zbrinjavanja štenaca da dobiju takvu socijalizaciju prije nego što budu u potpunosti cijepljeni. Pitanja ponašanja, a ne zarazne bolesti, uzrok su smrti broj jedan za pse mlađe od tri godine.

Video o normalnim znakovima igre pasa

Reference:

  • Stanka koja osvježava Igra ili zagrijavanje za svađu kako reći razliku, Patricia McConnell
  • DVM360: "Igra li se moj pas ... ili se bori? autorice Lisa Radosta
  • Bekoff, M. i Byers, JA 1998. Igra životinja: Evolucijska, komparativna i ekološka perspektiva. Cambridge, MA: Cambridge University Press.
  • Američko veterinarsko društvo ponašanja životinja, AVSAB Izjava o socijalizaciji štenaca
  • Borba, Praktični vodič za liječenje agresije pasa i pasa, Jean Donaldson
Oznake:  glodavci ptice kunići